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 Quake - Definition und Bedeutung

Sie haben im Ilexikon erfolgreich nach der Definition, der Bedeutung oder Informationen zum Begriff 'Quake' gesucht. Hier finden Sie eine Beschreibung, Erklärung, Definition, die Bedeutung sowie viele aktuelle Infos zum Begriff 'Quake' und damit verwandten Themen.

Inhaltsverzeichnis
6 Weblinks

 1 Quake

Quake (engl., umgangssprachlich Erdbeben) ist ein Computerspiel, das 1996 von id Software veröffentlicht wurde. Der Ego-Shooter war revolutionär, da zum ersten Mal Polygone nicht nur für die Umgebung, sondern ebenso zum Darstellen von Spielern und Gegnern benutzt wurden.

 1.1 Die Grafik-Engine

Das Spiel führte diverse Fortschritte im Genre der 3D-Spiele ein:
· 3-dimensionale Polygon-Modelle für Spieler und Gegner anstatt der bisher gewohnten 2D-Sprites
· Außerdem wurden im Spiel neue, veränderbare Beleuchtungstechniken ("Lightmaps", "Echtzeit-Light-Sourcing") benutzt, im Gegensatz zu bisheriger statischer Beleuchtung
· Quake war das erste Spiel, das einen Hardware-basierenden 3D-Beschleuniger unterstützte.
· Der Ableger "GLQuake" war die erste Anwendung, die die Fähigkeiten der 3dfx-Chipsätze wirklich ausnutzen konnte.
Die Grafik-Engine von Quake wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und zusätzlichentwickelt.
Die Quake-Engine wurde von id Software für die Nachfolger Quake II und Quake III Arena zusätzlichentwickelt. Seitens ID war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine - eine von Grund auf neu programmierte Engine ist im August 2004 mit dem Spiel Doom III erschienen. Der Quellcode von Quake I wurde 1999 unter der GNU GPL Lizenz veröffentlicht.
Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der ebenso schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.

 1.2 Musik

Die Musik des Computerspiels stammt von Trent Reznor aus der Band Nine Inch Nails.

 1.3 Handlung

Die Handlung des Spiels folgt dem damals üblichen Format für Ego-Shooter von id Software: Portale zu einem Reich böser Wesen haben sich geöffnet und der Spieler ist die einzige Person, die hindurchtreten und diese nochmal schließen kann. Die Welt von Quake wurde besonders durch den von H. P. Lovecraft erschaffenen Cthulhu-Mythos inspiriert.
moderner Multiplayer-Client MoreQuake
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moderner Multiplayer-Client MoreQuake

 1.4 Mehrspielermodus

Quake besitzt einen Multiplayer-Modus mit dem man über das lokale Netzwerk (LAN) oder Internet mit oder gegen andere Spieler kämpfen kann.
Seit 1998 gibt es ebenso einen separaten, für das Internet optimierten, Multiplayer-Client namens Quakeworld (oder knapp QW). Dieser auf hat sich im Laufe der Jahre für das Multiplayer-Spiel im Internet durchgesetzt und hat nach der Veröffentlichung des Quellcodes durch id-Software eine Renaissance erfahren: Projekte wie fuhQuake und moreQuake brachten aktuelle Technologien und viele Detailverbesserungen. Eine ausführlichere Beschreibung und viele Tips findet man im QW Guide von Apollyon unter http://www.challenge-smackdown.com/qwguide/

 1.5 Modifikationen

Viele Spieler haben eigene Level und Spielermodelle erschaffen, sowie eigene Änderungen zum Spiel selbst hinzugefügt. Dadurch entstanden Modifikationen (Mods), die völlig neue Spielvarianten erlauben oder teilweise nichts mehr mit der eigentlichen Handlung von Quake zu tun haben. Möglich ist dies über eine integrierte Programmiersprache "QuakeC", eine vereinfachte Form der Programmiersprache C, mit der man Spielabläufe in Quake kontrollieren kann.
Der Rekord im "Quake schnell durchspielen" liegt übrigens bei 12 Minuten und 23 Sekunden. Dieser Film namens "Quake done Quick with a Vengeance" findet sich unter http://www.planetquake.com/qdq/ und wird wohl in Zukunft obendrein unterboten werden.

 2 Quake II

Quake II ist ein Computerspiel, das zum Genre der Ego-Shooter gehört. Es ist am 30.11.1997 erschienen,wurde von id Software entwickelt und von Activision vertrieben. Quake II ist der Nachfolger zu Quake, mit dem es allerdings kaum etwas gemeinsam hat.
Der Soundtrack des Spiels stammt von Sonic Mayhem.
Die aktuelle Version ist 3.20. Dieses Update enthält Bugfixes und neue Multiplayer Maps. Die ebenso erhältliche Version 3.21 ändert nichts am Spiel, sondern erleichtert das Kompilieren unter Linux.

 2.1 Handlung

Wie man es von id Software gewohnt ist, spielt die Story ebenso in Quake II eine untergeordnete Rolle. Man spielt einen einzelnen Soldaten, der auf dem Planeten Stroggos für Ordnung sorgt, bevor dessen Bewohner die Erde einnehmen. Anders als sein Vorgänger ist Quake II ein reines Science Fiction-Spiel, weshalb man mit futuristischen Waffen gegen halb organische Außerirdische kämpft. Abgesehen von einigen Schalterrätseln und Pseudoaufträgen geht es in dem Spiel ausschließlich darum, Gegner zu töten. Wegen des für damalige Verhältnisse hohen Gewaltgrades, wurde das Spiel indiziert und stand knapp vor einem totalen Verbot.

 2.2 Technik

Im Gegensatz zu Quake, das erst nachträglich Hardware-Beschleunigung durch 3D-Grafikkarten unterstützte, war dies bei Quake II von Anfang an vorgesehen. Die Schnittstelle hierfür ist id-typisch OpenGL. Farbige Lichteffekte und geschmeidige Animationen der Spielfiguren machten Quake II knappzeitig zum technisch überragendsten Spiel seiner Zeit. Auch ein Ressourcen schonender Netzcode der das Spiel von Anfang an im Internet spielbar machte, wurde implementiert. Somit war eine Fortführung von QuakeWorld nicht nötig.
Quake II läuft jederzeitals client/server Modell, ebenso im Singleplayer Modus.

 2.3 Quelltexte

Der Quelltext des Quake II servers wurde von id schon früh veröffentlicht. Somit wurde ermöglicht, dass das Spielverhalten veränderbar ist, was zu vielen Mods führte.
Der Quelltext des Clients wurde am 21. Dezember 2001 unter der GPL veröffentlicht.
Seitdem haben sich einige Projekte hervorgetan, die versuchen, die Engine zu erweitern, um die visuellen Effekte verbessern. Projekte dieser Art sind Quake II Max und Quake II Evolved.

 2.4 Addons

Es gibt zwei offizielle Addons für Quake II
· The Reckoning - erschienen am 31.5.1998, entwickelt von Xatrix
· Ground Zero - erschienen am 31.8.1998, entwickelt von Rogue

 2.5 Mods

Eine kleine Auswahl von Quake II Mods
· Action Quake2 (http://action.telefragged.com/)
· Gloom (http://www.planetquake.com/teamreaction/gloom/index.htm)
· Rocket Arena (http://www.planetquake.com/quake2/features/motw/ra2.shtml)
· Lithium (http://www.planetquake.com/lithium/)
· Awakening (http://www.planetquake.com/awaken/)
· Awakening II: The Resurrection (http://www.planetquake.com/awakening2/)
· Chaotic Dreamsspan class='urlexpansion'> (http://dynamic4.gamespy.com/~chaosdm/index.php)
· Superheroes II (http://www.planetquake.com/modsquad/super2/index.htm)
· Jailbreak (http://www.planetquake.com/teamreaction/jailbreak/main.shtml)

 3 Quake III Arena

Quake III Arena ist ein beliebter Ego-Shooter. Es ist das dritte Spiel der Quake-Reihe. Das Computerspiel von id Software kam 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde Quake III sofort nach Erscheinen von der BPjS (heute BPjM) indiziert.
Quake III Arena war eines der ersten Spiele, die größtenteils auf Multiplayer ausgelegt sind und daher praktisch keine Handlung besitzt. Es ist wohl ein Singleplayer Modus vorhanden, doch ist dieser nur als Training zu verstehen.
Das Hauptziel von Quake III ist es, so viele Gegner wie möglich zu töten (fraggen von: "fragmentieren"). Man steuert seine Spielfigur aus der Ego-Perspektive, das heißt man betrachtet die Spielwelt mit Augen der Spielfigur. Dabei gibt es zwei mögliche Limitierungen:
· Zeit-Limit: In einer bestimmten Zeit so viele Frags wie möglich zu machen
· Frag-Limit: Als erster eine bestimmte Anzahl von Frags erreichen
Zusätzlich steht der Spielmodus Capture the Flag (deutsch: Schnapp die Fahne) zur Wahl. Dabei versuchen zwei Teams, sich gegenseitig die Fahne zu entwenden und diese in die eigene Basis zu bringen.
Außerdem brachte id Software 2000 das Zusatzpaket "Quake 3: Team Arena" heraus. Dieses brachte obendrein einige zusätzliche "offizielle" Varianten in das Spiel:
· Harvest: Frags müssen zur Wertung erst an zentraler Stelle der Karte abgeliefert werden.
· Overload: Zum Punkten muss in der gegnerischen Basis ein Obelisk zerstört werden.
· One Flag Capture the flag: Nur obendrein eine Flagge in der Mitte unter zwei Basen, die man in die gegnerische Basis tragen muss.
Quake III ist vor allen Dingen als Multiplayer-Spiel konzipiert, das heißt es wird zusammen mit anderen Spielern über das Internet oder ein Netzwerk gespielt. Wer das tun möchte, sollte sich allerdings zusätzlich ein aktuelles OSP besorgen und installieren. Es spielt eine wichtige Rolle im eSport-Bereich. Seit dem PointRelease (=Patch) 1.32 kann auf Wunsch die AntiCheat-Software PunkBuster aktiviert werden. Die meisten Server akzeptieren Quake 3 in den Versionen 1.31 und 1.32. Software (zum Beispiel Seismovision) zum Umschalten der Versionen gibt es ebenso.
Das Grafikgrundgerüst von Quake III setzte seinerzeit neue Maßstäbe und wird heute obendrein als Basis für Spiele verwendet zum Beispiel Medal of Honor: Allied Assault, Jedi Knight: Jedi Academy, Star Trek: Voyager Elite Force, Call of Duty oder Soldier of Fortune 2.
Seitens ID war Quake III Arena die letzte große Iteration der Quake-Grafikengine. Mit dem Spiel Doom 3 wurde eine von Grund auf neu programmierte Engine entwickelt.

 4 Quake IV

Der Nachfolger Quake 4 wird von der Spieleschmiede Raven Software unter Aufsicht von id Software entwickelt, und soll 2005 erscheinen. Er orientiert sich design- und handlungsmäßig an Quake 2. Als Grafikengine wird die Doom III - Engine verwendet.

 5 Die Quake-Spiele / Generationen der Grafik-Engine

· Quake
· Quake II
· Quake III Arena

 5.1 Spiele mit veränderter Quake-Engine

· Half-Life
· Hexen II

 5.2 Spiele mit Quake II Engine

·  Anachronox
·  Daikatana
·  Half-Life (Teile aus Quake und Quake II)
·  Heretic II
·  Kingpin
·  Soldier of Fortune
·  Sin

 5.3 Spiele mit veränderter Quake III - Engine

· Star-Trek Elite Force
· Star-Trek Elite Force 2
· Return to Castle Wolfenstein
· Wolfenstein : Enemy Territory
· Medal of Honor : Allied Assault
· Jedi Knight: Jedi Outcast
· Jedi Knight: Jedi Academy
· Call of Duty
· Soldier of Fortune 2

 5.4 Erweiterte Quake I -Engines

· GQ
· TomazQuake
· DarkPlaces (http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/)
· Tenebrae (http://tenebrae.sourceforge.net/)

 5.5 Quakeworld

· offizielle Seite zu Quakeworld von id-Software (http://www.quakeworld.net/)
· fuhQuake (http://www.fuhquake.net/)
· moreQuake (http://hem.passagen.se/mjyyk/mqwcl/)
Siehe ebenso: Doom, Duke Nukem 3D
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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Quake aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Inhalte. In der Wikipedia ist eine Autorenauflistung verfügbar.